約 5,088,467 件
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/73.html
カラーマテリアルです。 現在のglColorで設定されている値を使って材質設定します。 SHININESSは設定できません。 ファイル main.cpp main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include stdlib.h #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 //回転用 float anglex = 0.0f; //ライトの位置 GLfloat lightpos[] = { 200.0, 150.0, -500.0, 1.0 }; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); //視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離) gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); //視点の設定 gluLookAt(150.0,100.0,-200.0, //カメラの座標 0.0,0.0,0.0, // 注視点の座標 0.0,1.0,0.0); // 画面の上方向を指すベクトル //ライトの設定 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos); //回転 glRotatef(anglex,1.0f,0.0f,0.0f);//X軸を回転 glutSolidCube(40.0); glutSwapBuffers(); } //タイマー void timer(int value) { glColor3f((GLfloat)(rand()%100)/100,(GLfloat)(rand()%100)/100,(GLfloat)(rand()%100)/100); glutTimerFunc(200 , timer , 0); } void idle(void) { anglex+=0.2f; Sleep(1); glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_DIFFUSE); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( 材質を一定時間で変更 ); glutDisplayFunc(display); glutTimerFunc(200 , timer , 0); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/113.html
AddToChatカラーサンプル Spellcastの Action Type="AddToChat" におけるカラーサンプルです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Color1.PNG)
https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/26.html
目次 blenderの操作について基本操作blenderでは日本語入力はどうやるの? zipとインストーラ版の違いは何? 画面を交換ってできるの? blenderで作ったデータを使いたいんだけどどうやるの? メタセコみたいに4分割できないの? blenderのグリッドの単位ってどれくらいなの? 2.49以前ではbackgroundimagesがViewのところにあったのに、2.5以降では無くなったの? 2.5でplay Render Animationを押しても何も反応しないんだけど、どうすればいいの? Lightingリアルタイムで影などを表示させるには? Modelingweight paintなどのペイントモードで面を選択するにはどうやるの? Subdivision Surfaceをかけたあと頂点を動かさずに影響の度合いを変えたい。 複数の頂点などを、形を崩さず離れた頂点に結合させたい。例えば手と手首など。 操作に邪魔な頂点があってモデリングしにくい。 複数の頂点をまとめて軸上に移動させたい。 Animationオブジェクトをポリゴン数を変えずに別の形にするにはどうやるの? カメラの切り替えはどうやるの? アニメーションで色を変化させるにはどうやったらいいの? Render1部分をレンダリングするのはどうやるの? カメラの操作をもっと簡単にできないの?。 bledertutorial@ウィキについて外国語わからないんだけど。 ニコ動だけサムネがあるのはなぜ? なんでページの下が空白なの? 自由に書いていいの? Blender以前に3Dの素人なのにどうしてサイトをやろうと思ったの? 2.49以下の情報って少なくない? blenderの操作について 基本操作 blenderでは日本語入力はどうやるの? 最近の Blender 2.5の Text オブジェクトの日本語対応 がとてもわかりやすいです。 zipとインストーラ版の違いは何? おしえて!goo に分かりやすい説明が載っています。どうしてもわからないエラー等が出たときはインストーラを使っていたならzip版を使ってみることで直ることがあります。 画面を交換ってできるの? 2.5では[ctrl]を押しながら左下の画面切り替えの十字のところで、 左クリックしたままうごかすと別の画面と交換できます。すごく便利。2.49以下では無理みたいです。 blenderで作ったデータを使いたいんだけどどうやるの? データをインポートするには[File]→[Append]or[Link]の2つがあるが、その違いは Link こちらを使うと元のファイルとリンク付けられ編集や動かすことは出来ないが、元のファイルを変更するとリンクしたオブジェクトなどが、自動で適応される。 Append データをそのままインポートする。こちらは編集ができます。しかし元のデータを編集しても変化はありません。 Appending and Linking で動画が見れます。 メタセコみたいに4分割できないの? 3Dのところで[n]をおすとPropertieが出るので、その下の方の[Toggle Quad View]を押すとできます。ショートカットは[ctrl+alt+Q]です。 blenderのグリッドの単位ってどれくらいなの? [n]を押したあとmaterialやtectureがあるところのSceneを押すとUnitsがあるとおもいます。デフォルトではnoneなのでmetricにするとメートル表記になり、imperialを押すとインチ表記になります。 2.49以前ではbackgroundimagesがViewのところにあったのに、2.5以降では無くなったの? [n]を押して一番下まで見るとbackgroundimagesがあるのでチェックを入れAdd imageをクリックするとNotsetとでますので横の三角を押してOpenを押すとできます。平行投影の時に表示されるので見えないときは[5]を押すと見えると思います。動画で見たいときは ここ から。 2.5でplay Render Animationを押しても何も反応しないんだけど、どうすればいいの? User PreferencesでFileのタブに行き、一番下のAnimation Renderをcustomにして普段使ってるplayerの.exeにパス設定すると見ることが出来ます。2.54βではblenderのplayerだと見れないようです。 Renderの設定でoutputのところをmovieのどれかにするのを忘れずに Lighting リアルタイムで影などを表示させるには? 1 3Dヘッダーのshadingをsolidからtextureに変える。 2 次に[N]のプロパティでShadingのところをGLSLに変える。 3 最後にLampのShadowでBufferShadowに変える。 おまけ レンダリング時にオブジェクトの影だけ表示させたいときは、そのMaterialのShadowのcast onlyにチェックを入れる。また,逆に影をつけたくないときはcast BufferShadowのチェックを外す。 Modeling weight paintなどのペイントモードで面を選択するにはどうやるの? レイヤーパネルとshadingの間にあるFaceSelectionMaskingForPaintingをオンにするとできます。(ショートカットは[M])こうすることで他の部分に影響を与えずある面にだけ適用できます。 Subdivision Surfaceをかけたあと頂点を動かさずに影響の度合いを変えたい。 EditModeに移ったあと[N]を押すと一番上のTransformの下にCreaseがあるのがわかると思います。通常は動かしても何も変化はありませんが、SSをかけたあと複数の頂点を選んで値を変化させていくと、頂点は動かずに変化していきます 。 複数の頂点などを、形を崩さず離れた頂点に結合させたい。例えば手と手首など。 3Dviewのヘッダーに磁石のアイコンがあるのでクリックしてアクティブにします。 その状態で選択した点を動かすと自動で近くの頂点を結合してくれます。[Alt]+[M]のマージより便利だと思います。 操作に邪魔な頂点があってモデリングしにくい。 まず頂点を隠すには3つやり方があります。 背面の頂点が邪魔なときは画像のところを押すと後ろの頂点が見えなくなります。 頂点を選択し[H]を押すと見えなくなります。戻すには[Alt]+[H]で戻ります。複数選択やオブジェクトも出来ます。 上二つとは逆に、選択した部分だけ見たいというときは[Alt]+[B]で矩形選択をすると囲った部分だけ操作可能になります。元に戻すにはもう一度[Alt]+[B]で元に戻ります。 それぞれにあった場面で使うといいと思います。 複数の頂点をまとめて軸上に移動させたい。 頂点を選んだあと、x軸上だったら[S]→[X]→[0]で出来ます。y,z軸に関しても同じです。 blender Part33 の826,828のコメントより Animation オブジェクトをポリゴン数を変えずに別の形にするにはどうやるの? モーフィングを試してみる!キューブから球に を参考にするといいと思います。 カメラの切り替えはどうやるの? 2.5では複数のカメラ(aとbとします)があるとき、キーフレーム上で[M]を押して2つマーカーを置きます。 aをカメラ視点にしたあと[shift]+右クリックでマーカーを1つ選択します。 キーフレーム上で[Ctrl]+[B]を押して関連付けます。 次に[Ctrl]+[0]でbのカメラ視点に切り替え同じことをします。 これでカメラが切り替わるはずです。詳しくは Changing Cameras during an Animation in Blender 2.5 を見てください。 アニメーションで色を変化させるにはどうやったらいいの? キーフレームと同じ要領で[material]→[diffuse]で色を設定し、カラーパレット上で[I]を押すと3Dview上のフレームがオレンジに変わります。その後フレームを変えて同じことをすると色が変化していきます。 Blender 2.54 Quick Tip Animating Color で動画が見れます。 Render 1部分をレンダリングするのはどうやるの? 2.5ではカメラ視点で[SHIFT]+[B]を押し矩形選択をするとその部分だけレンダリング出来ます。 しかし正面などで[SHIFT]+[B]だとその部分がズームになります。2.49以前だと[SHITFT]+[P]で出来ます。 カメラの操作をもっと簡単にできないの?。 [SHIFT]+[A]でEmptyを追加し、Camera→Emptyの順で[SHIFT]を押しながら複数選択します。 次に[CTRL]+[T]を押し3つの中から[track to constraint]を選ぶ。これでカメラを動かしても常にEmptyの方を向くので操作がしやすくなります。この後Empty→写したい対象を選択し[CTRL]+[P]で親を決めると使いやすいです。 他の方法としてはObject Constraintsにあるtrack toでも設定ができます。 Blender 2.5 Camera Tracking で動画が見れます。 また現在みている視点をカメラの視点にしたいときは、[Ctrl+Alt+0]で出来ます。 bledertutorial@ウィキについて 外国語わからないんだけど。 できるだけ画面を見るだけで何やってるか分かる動画や高画質、短時間、投稿日時が新しいものを優先して載せるようにしていますのでよろしくお願いします。 記事を読むよりも実際に使ってる様子を見たほうが分かりやすいと思います。 ニコ動だけサムネがあるのはなぜ? youtubeもプラグインがありますが、使いにくいので入れてません。vimeoはできたらサムネがあったほうが分かりやすいんですが無理みたいです。 なんでページの下が空白なの? そのままだと@wikiの仕様上広告が入るので見えないようにするためです。 ですので反転などされても何か仕込んでいるということはないので気にしないでください。 自由に書いていいの? 是非書いてください。みんなでBlenderを使いやすくしましょう。 冗長な文章や明らかに違っていることがあれば訂正お願いします。 どんどん記事を貼っていって構いません。 Blender以前に3Dの素人なのにどうしてサイトをやろうと思ったの? 素人だからこそ欲しい情報を見つけることができなかったり,どうやって作ればいいのか全然分からなかったので。また個々の詳しいサイトやチュートリアルはあってもそれらをまとめたものがなかったと思ったからです。 2.49以下の情報って少なくない? blenderはどんどんバージョンが変わっています。特に2.49までと2.5からではUIなどかなり一新されているので動画の有効期限が長いのは2.5だと思います。 ですのでできるだけ新しい動画などを紹介していきたいと思っています。 上に戻る }
https://w.atwiki.jp/iclone/pages/18.html
サンプルらしきものの目次 どうもプロジェクトファイルにアバターそのものの情報が入ってしまうようなので、配布をいったん止めます。AHSに問い合わせしてそれからまた決めます。 確認を取った結果、プロジェクトファイルなら配布して構わないそうです。※問題のあるプロジェクトファイルなら読み込み時警告が出るそうです BVH モーションコンバーターの情報 CloneBornでアバター作ってみた CloneBornの情報 CloneClothのテクスチャ書き換え例 jamバンドアバターのテクスチャ書き換え例 jamバンドアバターのテクスチャ書き換え例2 パーティクルの簡単な例 メタセコのCityGenプラグインで作った街を走ってみる モーションコンバーター使った例 標準キャラのテクスチャ書き換え例 草のテクスチャを使った応用例 視線の使用例
https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/25.html
BlenderGuruのチュートリアル 分かりやすく解説しているのでおすすめです。データも公開されているので参考にするといいと思います。 Car tutorial Gallardo in blender(1/8) ランボルギーニ・ガヤルドのチュートリアルです。 見やすく分かりやすいのでおすすめ。分割数は多いが一つ一つは短いです。 2/8 3/8 4/8 5/8 6/8 7/8 8/8 Model, Texture, and Render a Photorealistic Kitchen in Blender and Yafaray 丁寧すぎる解説と画像が豊富にあるのでおすすめだと思います。 こちら の紹介から。 リアルなワインボトルの作成 写真と説明が豊富なのでとても分かりやすいです。バージョンは2.49です。 Create a High Rise Building – Part 1 of 2 聞き取りやすく分かりやすいのでおすすめ 続きは こちら 上に戻る
https://w.atwiki.jp/sandbox2-wiki/pages/57.html
Modのほとんどは公式サイトであるCrymodに集められているが DL速度が恐ろしく遅いことがあるのでMap Factoryなど別の場所を利用した方がいい http //www.crymod.com/filebase.php http //www.map-factory.org/
https://w.atwiki.jp/phandalin/pages/45.html
サンプルキャラクター D D総合コミュニティ D D5E キャラクターデータベースにリンクしています。 https //dndjp.sakura.ne.jp/LIST.php 検索タグ:ファンダリンの住人たち デラックス・プレイ・ボックス付属ルールの範囲+αで作成しています。 片手武器戦闘ファイター https //dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=26010 両手武器戦闘ファイター https //dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=26012 二刀流ファイター https //dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=26163 弓術ファイター https //dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=28229 アーケイン・トリックスター https //dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=26027 シーフ https //dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=26608 力術の専門家 https //dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=26022 変成術の専門家 https //dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=26024 生命領域クレリック https //dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=26026 戦領域クレリック https //dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=26025 知のバード https //dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=28216 勇のバード https //dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=27474 トップページ
https://w.atwiki.jp/shinkomatome/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! (2021年10月15日) - エキサイトニュース メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan ガーディアンテイルズ攻略Wiki|ガデテル - AppMedia(アップメディア) 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アーテリーギア‐機動戦姫-攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/yoshitoimai/pages/14.html
このゲームは画像をタップするとスペードまたはジョーカーを表示します。 スペードが表示されたらスコアがカウントされてもう一度挑戦することができます。 ジョーカーが表示されたらGAME OVERです。 1.enchant.jsを実行する。 1−1.jsフォルダ配下に「main.js」を作成し、以下のとおり編集してください。 /* ================================ * メイン処理系 ==================================*/ enchant(); // ゲーム画面の幅と高さvar DISPLAY_WIDTH = 640;var DISPLAY_HEIGHT = 960; window.onload = function(){}; 1―2.index.htmlの head 〜 /head に以下を追加してください。 script src="./js/main.js" /script 編集後のindex.htmlは以下のとおり !DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="utf-8" title Card Game /title meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" script src="./js/build/enchant.js" /script script src="./js/main.js" /script /head /html 2.ゲームオブジェクトの作成、及び画像ファイルのプリロードを行う。 2−1.以下の画像ファイルを使用します。 画像ファイルをダウンロードしてimagesフォルダに配置してください。 背景画像 カード 各種ボタン 2―2.main.jsのwindow.onload時の処理に以下を追加してください。 window.onload = function(){ // ゲームオブジェクトを作成 core = new Core(DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT); // ゲームで使用する画像ファイルを読み込む core.preload( "images/background.png", "images/card.png", "images/btn_start.png", "images/btn_retry.png", "images/btn_title.png" ); // ファイルのプリロードが完了したときに実行される関数 core.onload = function(){ // コンソールに文字を書き出す console.log("Hello world!!"); }; // ゲームスタート core.start(); }; 編集後のmain.jsは以下のとおり /* ================================ * メイン処理系 ==================================*/ enchant(); // ゲーム画面の幅と高さvar DISPLAY_WIDTH = 640;var DISPLAY_HEIGHT = 960; window.onload = function(){ // ゲームオブジェクトを作成core = new Core(DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT); // ゲームで使用する画像ファイルを読み込むcore.preload("images/background.png","images/card.png","images/btn_start.png","images/btn_retry.png","images/btn_title.png"); // ファイルのプリロードが完了したときに実行される関数core.onload = function(){ // コンソールに文字を書き出すconsole.log("Hello world!!"); }; // ゲームスタートcore.start(); }; 3.ゲームシーンを準備する。 3−1.jsフォルダ配下に「scene_game.js」を作成し、以下のとおり編集してください。 /* ================================ * ゲーム ==================================*/ //==========// ゲームシーンの開始function startSceneGame(){console.log("Game");}; 3−2.main.jsのcore.onload処理内に以下を追加してください。 // Gameシーンへ startSceneGame(); 編集後のmain.jsは以下のとおり /* ================================ * メイン処理系 ==================================*/ enchant(); // ゲーム画面の幅と高さvar DISPLAY_WIDTH = 640;var DISPLAY_HEIGHT = 960; window.onload = function(){ // ゲームオブジェクトを作成core = new Core(DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT); // ゲームで使用する画像ファイルを読み込むcore.preload("images/background.png","images/card.png","images/btn_start.png","images/btn_retry.png","images/btn_title.png"); // ファイルのプリロードが完了したときに実行される関数core.onload = function(){ // コンソールに文字を書き出すconsole.log("Hello world!!"); // GameシーンへstartSceneGame(); }; // ゲームスタートcore.start(); }; 3―3.index.htmlの head 〜 /head に以下を追加してください。 script src="./js/scene_game.js" /script 編集後のindex.htmlは以下のとおり !DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="utf-8" title Card Game /title meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" script src="./js/build/enchant.js" /script script src="./js/main.js" /script script src="./js/scene_game.js" /script /head /html 4.ゲームシーンに背景画像を配置する。 4−1.scene_game.jsのstartSceneGame関数内に以下を追加してください。 var scene = new Scene(); // 背景画像 var background = new Sprite(DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT); background.image = core.assets["images/background.png"]; scene.addChild(background); core.replaceScene(scene); 編集後のscene_game.jsは以下のとおり /* ================================ * ゲーム ==================================*/ //==========// ゲームシーンの開始function startSceneGame(){console.log("Game"); var scene = new Scene(); // 背景画像var background = new Sprite(DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT);background.image = core.assets["images/background.png"];scene.addChild(background); core.replaceScene(scene);}; 4−2.実行して背景画像が表示されることを確認してください。 5.画像を配置する。 5−1.scene_game.jsのstartSceneGame関数内に以下を追加してください。 // カード myCard = new Sprite(200, 300); myCard.image = core.assets["images/card.png"]; myCard.x = DISPLAY_WIDTH * 0.5 - myCard.width * 0.5; myCard.y = DISPLAY_HEIGHT * 0.5 - myCard.height * 0.5; scene.addChild(myCard); 編集後のscene_game.jsは以下のとおり /* ================================ * ゲーム ==================================*/ //==========// ゲームシーンの開始function startSceneGame(){console.log("Game"); var scene = new Scene(); // 背景画像var background = new Sprite(DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT);background.image = core.assets["images/background.png"];scene.addChild(background); // カードmyCard = new Sprite(200, 300);myCard.image = core.assets["images/card.png"];myCard.x = DISPLAY_WIDTH * 0.5 - myCard.width * 0.5;myCard.y = DISPLAY_HEIGHT * 0.5 - myCard.height * 0.5;scene.addChild(myCard); core.replaceScene(scene);}; 5−2.実行して画像が表示されることを確認してください。
https://w.atwiki.jp/blendertips/pages/35.html
右クリックからショートカット追加できない場合 まずさいでんかさんのBlender-Scramble-Addonを入れる https //github.com/saidenka/Blender-Scramble-Addon/blob/master/README.md ショートカット設定したい部分で右クリックしてpythonコマンドをコピーをして ユーザー設定の入力タブから下のショートカット操作から クリップボードのコマンドをショートカットに登録 あとはショートカットしたい部分に設定